О, да вы - биолог. |
![]() |
Пройти тест |
вторник, 21 июня 2011
Mind over Matter
вторник, 14 июня 2011
Mind over Matter
У меня был первый в жизни приступ топографического кретинизма. Да еще какой. Перепутать север с югом, когда солнце садится в чистом поле - это нечто сверхъестественное. Наутро, к счастью, прошло, хотя был небольшой повторный приступ. Блин.
среда, 08 июня 2011
Mind over Matter
Читаю "Пир для ворон" Джорджа Мартина. После "Бури Мечей" как-то слабо. И линии Ночного Дозора почти нет...
пятница, 13 мая 2011
Mind over Matter
Хочу в лес. На неделю, а лучше до поздней осени. От города мурашки по всему телу и шерсть дыбом встает. И апатичность подступает...
воскресенье, 17 апреля 2011
Mind over Matter
среда, 06 апреля 2011
Mind over Matter
Ног у совы две,
грудь у нее одна,
рук у совы нет,
а }|{**а почти не видна.
Есть у совы голова,
к ней прикреплен клюв,
ушей у совы два,
поэтому чуткий слух.
Сзади у сов хвост,
слева одно крыло,
справа еще одно.
У сов маленький рост.
Есть у совы спина,
часто бывает живот,
есть у совы слюна
(если залезть в рот).
Перья у сов есть,
шерсти у них нет.
Сова - это просто жесть,
а я о}{\/енный поэт.
грудь у нее одна,
рук у совы нет,
а }|{**а почти не видна.
Есть у совы голова,
к ней прикреплен клюв,
ушей у совы два,
поэтому чуткий слух.
Сзади у сов хвост,
слева одно крыло,
справа еще одно.
У сов маленький рост.
Есть у совы спина,
часто бывает живот,
есть у совы слюна
(если залезть в рот).
Перья у сов есть,
шерсти у них нет.
Сова - это просто жесть,
а я о}{\/енный поэт.
Mind over Matter
На мне кольчуга цвета панциря бронзовки, длиннополая, с вставками-пластинами, очень удобная. При движении кольца вызванивают мелодии. В руке - меч с широким клинком из красноватого металла. Волосы мои рыжи, как осенний кленовый лист. На боку - сумка из толстой коричневой кожи. Пальцы левой руки по очереди складываются в три жеста Силы. Первый позволяет направлять огонь, второй создает незримую преграду, а третий служит Ключом.
Вижу я себя со стороны, все детали предельно четкие, словно тщательно прорисованные.
После третьего жеста следует пробуждение.
Вижу я себя со стороны, все детали предельно четкие, словно тщательно прорисованные.
После третьего жеста следует пробуждение.
суббота, 02 апреля 2011
Mind over Matter
1. Оставляете комментарий.
2. Я задаю вам 5 любых вопросов о вас и вашей жизни.
3. Эту инструкцию, а так же ваши ответы на мои вопросы вы постите у себя.
От Dark_Lord_Scream
читать дальше
2. Я задаю вам 5 любых вопросов о вас и вашей жизни.
3. Эту инструкцию, а так же ваши ответы на мои вопросы вы постите у себя.
От Dark_Lord_Scream
читать дальше
среда, 30 марта 2011
Mind over Matter
- Ничего - ни егерей, ни животных, ни следов.
Бастинандо выглядел оторопевшим - ему неловко было признать поражение. Свою зеленую фетровую шапочку он вертел в руках, словно не знал, куда ее деть.
- Следопыт...
В голосе Маркуса Модала слышался неприкрытый сарказм. Бастинандо моментально окрысился.
- Если вы забыли, ваша светлость, всю ночь и первую половину дня хлестал дождь, да такой, что вы были способны только жаловаться на погоду да мечтать вслух о кружке горячего вина...
Словно в подтверждение его слов Альфред, слуга молодого дознавателя, звонко чихнул и принялся тереть свой опухший нос. Модал бросил на следопыта гневный взгляд, однако Бастинандо уже взял себя в руки.
- В общем, следы на поляне залило, качественно так. И сейчас они нам мало помогут.
Дознаватель задумался. Ругаться и язвить он мог сколько угодно, но делу это сейчас не поможет - ни рвения у подчиненых не прибавит, ни зацепок не даст.
Маркус Модал повернул голову к дремавшему в седле Теодорику.
_ А ты что скажешь, колдун?
Посвященный, не открывая глаз, пожал плечами. Черный шерстяной плащ соскользнул назад, обнажив взору небольшую кожаную сумку, которую молодой человек нежно прижимал к боку.
- Осмотрю дом и поляну, тогда скажу что-нибудь определенное.
Теодорик неловко соскользнул с лошади, поправил сумку и сбившийся плащ, размял затекшие ноги и направился вдоль опушки леса. Бастинандо, нахлобучив шапку и подняв воротник куртки без слов поспешил за посвященным.
Бастинандо выглядел оторопевшим - ему неловко было признать поражение. Свою зеленую фетровую шапочку он вертел в руках, словно не знал, куда ее деть.
- Следопыт...
В голосе Маркуса Модала слышался неприкрытый сарказм. Бастинандо моментально окрысился.
- Если вы забыли, ваша светлость, всю ночь и первую половину дня хлестал дождь, да такой, что вы были способны только жаловаться на погоду да мечтать вслух о кружке горячего вина...
Словно в подтверждение его слов Альфред, слуга молодого дознавателя, звонко чихнул и принялся тереть свой опухший нос. Модал бросил на следопыта гневный взгляд, однако Бастинандо уже взял себя в руки.
- В общем, следы на поляне залило, качественно так. И сейчас они нам мало помогут.
Дознаватель задумался. Ругаться и язвить он мог сколько угодно, но делу это сейчас не поможет - ни рвения у подчиненых не прибавит, ни зацепок не даст.
Маркус Модал повернул голову к дремавшему в седле Теодорику.
_ А ты что скажешь, колдун?
Посвященный, не открывая глаз, пожал плечами. Черный шерстяной плащ соскользнул назад, обнажив взору небольшую кожаную сумку, которую молодой человек нежно прижимал к боку.
- Осмотрю дом и поляну, тогда скажу что-нибудь определенное.
Теодорик неловко соскользнул с лошади, поправил сумку и сбившийся плащ, размял затекшие ноги и направился вдоль опушки леса. Бастинандо, нахлобучив шапку и подняв воротник куртки без слов поспешил за посвященным.
понедельник, 28 марта 2011
Mind over Matter
пятница, 25 марта 2011
Mind over Matter
суббота, 19 марта 2011
Mind over Matter
Понял, что классическая фэнтезня наскучила. Качественно наскучила. Гномы-ельфы-орки надоели хуже горькой редьки. За исключением, наверное, Dragon Age (ибо тамошние эльфы мне нравятся еще больше Ахасовских). И Блэкторна, но над ним я еще буду издеваться. Ещё хочу огнестрельного оружия - пистолей, мушкетов, пушек, гаковниц - в количестве!
Так что я начинаю обдумывать новую фэнтезийную концепцию. Тёмную, хе-хе...
Блэкторна вышесказанное не отменяет.
Так что я начинаю обдумывать новую фэнтезийную концепцию. Тёмную, хе-хе...
Блэкторна вышесказанное не отменяет.
суббота, 12 марта 2011
Mind over Matter
Прошёл вчера Dragon Age. Игрулька безмерно порадовала, несмотря на хэппи-энд. Хороший сюжет, уместный черный юмор, местами атмосфера полнейшей безнадеги, а главное - почти нетразделения на хорошие и плохие варианты действий - постоянно приходится выбирать между одним злом и другим.
В общем - рекомендую. Только учтите, что затягивает насмерть)
В общем - рекомендую. Только учтите, что затягивает насмерть)
среда, 09 марта 2011
Mind over Matter
С Праздником, дорогие мои!
Желаю всем банальных, но приятных вещей - радости, приятных моментов в жизни, здоровья, и что бы никто не капал на мозг)
Желаю всем банальных, но приятных вещей - радости, приятных моментов в жизни, здоровья, и что бы никто не капал на мозг)
пятница, 25 февраля 2011
Mind over Matter
вторник, 22 февраля 2011
Mind over Matter
Звездная ночь (Ю. Наумов)
В звездное небо плачь, маленький плут,
Мальчик, бежавший от матери в темную ночь
Плачь оттого, что теперь ты свободен от пут,
Плачь оттого, что вряд ли кто сможет помочь
Был на цепи, но зато ты был ими любим
Вера в себя сильней, чем эта любовь
Ты не растоптан, но ты остался один
Выход наверх - всегда через боль
Звездная ночь - это мать твоих снов
Примет она лишь одна, пусть холодна
День - недостойный отец от неправды бегущих сынов
В жизни, стоящей вверх дном,
Попытайся
Добраться до дна...
В звездное небо плачь, маленький плут,
Мальчик, бежавший от матери в темную ночь
Плачь оттого, что теперь ты свободен от пут,
Плачь оттого, что вряд ли кто сможет помочь
Был на цепи, но зато ты был ими любим
Вера в себя сильней, чем эта любовь
Ты не растоптан, но ты остался один
Выход наверх - всегда через боль
Звездная ночь - это мать твоих снов
Примет она лишь одна, пусть холодна
День - недостойный отец от неправды бегущих сынов
В жизни, стоящей вверх дном,
Попытайся
Добраться до дна...
четверг, 17 февраля 2011
Mind over Matter
Пришел к выводу, что сквозняк из щелей в окне - меньшее зло по сравнению с конденсатом, оседающим на стеклах. Течет просто феноменально. Мерить не мерял, но возникает впечатление, что за ночь скапливается стакан жидкости. И все это радостно течет вниз, на провода. Лучше выстилания подоконника сортиркой ничего пока не придумали.
вторник, 15 февраля 2011
Mind over Matter
Почти забытое ощущение - усталости мозга после дня обучения. Блин, а проект завтра показывать,,,
понедельник, 14 февраля 2011
Mind over Matter
Всех с Праздником!
Всех люблю, дорогие мои!
Всех люблю, дорогие мои!
Mind over Matter
Суть флэшмоба - вы отмечаетесь в комментах, а я даю вам 7 ассоциаций с вами. У себя в дневнике вы пишете, как эти вещи к вам относятся или как они с вами связаны.
Мне от Dark_Lust
1. МастерЗдравый Смысл ролевых игр)
С детства любил сочинять всякие истории про героических персонажей. Когда познакомился с русской игрушкой "Заколдованная страна" (отечественный клон AD&D), начисто лишился мозга. Потом были собственные правила игровой механики, а еще позже - знакомствво с "Арс Маджикой", МВД и, разумеется, "Подземельями и драконами". Сложно подсчитать, сколько миров начинало создаваться и сколько партий начиналось. Одно из эпически начинавшихся приключений даже было доведено до логического завершения))) Сейчас остановились на трех партиях и двух своих мирах. Хватит плодить сущности)))
2. Экспедиции
Самое сильное впечатление отрочества - физический труд на природе, прикосновение к древности, отличная компания, ночью песни у огня... Со временем меняется характер работ, лопатой махать уже не солидно - в руках уже череп и малый толстотник, природа сменяется городом, да и компания не всегда желанная, но суть-то одна - работа в поле.
3. Фиолетовые гномы
Это же НОМ! Короли трэша! Посмотрев "Фиолетовых гномов" и "Осла Ословича" влюбляешься навеки! А ведь их творчество не ограничивается музыкой - есть и кино, книги и картины! Ай-люли-тирлим-бом-бом!
читать дальше
Мне от Dark_Lust
1. Мастер
С детства любил сочинять всякие истории про героических персонажей. Когда познакомился с русской игрушкой "Заколдованная страна" (отечественный клон AD&D), начисто лишился мозга. Потом были собственные правила игровой механики, а еще позже - знакомствво с "Арс Маджикой", МВД и, разумеется, "Подземельями и драконами". Сложно подсчитать, сколько миров начинало создаваться и сколько партий начиналось. Одно из эпически начинавшихся приключений даже было доведено до логического завершения))) Сейчас остановились на трех партиях и двух своих мирах. Хватит плодить сущности)))
2. Экспедиции
Самое сильное впечатление отрочества - физический труд на природе, прикосновение к древности, отличная компания, ночью песни у огня... Со временем меняется характер работ, лопатой махать уже не солидно - в руках уже череп и малый толстотник, природа сменяется городом, да и компания не всегда желанная, но суть-то одна - работа в поле.
3. Фиолетовые гномы
Это же НОМ! Короли трэша! Посмотрев "Фиолетовых гномов" и "Осла Ословича" влюбляешься навеки! А ведь их творчество не ограничивается музыкой - есть и кино, книги и картины! Ай-люли-тирлим-бом-бом!
читать дальше